Ce jeu a été entièrement réalisé avec la plateforme Unity et est composé uniquement d'assets sous licence CC0 (Creative Commons Zero) (bref, du gratuit pour des oeuvres gratuites).
Le concept du jeu (objectifs, game play, choix des assets de base, algorithmes de gestion des protagonistes, IA...) n'est pas de mon fait. Il s'agit d'un prototype proposé durant la formation Maîtriser Unity et le C# | Guide Complet Développeur conçue par Jean-Philippe PAREIN qui officie (magnifiquement entre parenthèse) comme formateur sur la plateforme Udemy.
Lorsque j'ai vu le niveau d'essai de ce jeu proposé dans la formation, j'ai complètement flashé.
Après avoir suivi le cours scrupuleusement, j'ai recommencé le projet "from scrach" en essayant de le pousser au maximum selon mes connaissances (notamment en C# et en POO) tout en explorant et appliquant diverses techniques proposées par certains Youtubers assez exceptionnels. J'en ai profité pour ajouter des scènes, un antagoniste "surprise", sans parler d'autres concepts revisités (gestion des caméras, textes flottants...). '
Mon premier objectif était d'apprendre un maximum et j'ai été royalement servi (avec un chapelet de jurons proférés !!!).
Mon second objectif était d'appliquer le scénario jusqu'au bout : de la programmation, aux phases de tests et surtout - et non des moindre - le déploiement sur les stores (Apple et Microsoft).
Qu'on se le dise, le déploiement, ce n'est pas de la tarte ! Que les Dieux des Enfers foudroient les validateurs d'application !!!